package chapter04.demo1;

/**
 * 1.继承
 * 2.重写
 *
 */
class Hero{// 英雄类
    int hp;// 生命值
    int mp;// 法力值
    int length;// 攻击距离
    int move;// 移动速度
    int speed;//攻速
    int cs;//暴击
    public void action(String downkev){
        if (downkev.equals("Ctrl + 6")){
            System.out.println("亮狗牌");
        }
    }
}
class Warrior extends Hero{//战士继承英雄属性

}
class Archer extends Hero{
// 重写
    public void action(String downkey){
        if (downkey.equals("Ctrl + 1")){
            System.out.println("在别的游戏里我可是主角");
        }
        if (downkey.equals("Ctrl + 2")){
            System.out.println("跳舞");
        }
    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Warrior jiansheng = new Warrior();
        jiansheng.hp= 645;//给战士赋值初始生命值
        Archer ez = new Archer();
        ez.length = 525;
        ez.action("Crl + 1");
    }
}
